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En infographie, le rendu 3D ultra-réaliste de la peau est une étape assez délicate… Surtout quand on veut faire des gros plans sur le visage d’un personnage en trois dimensions. Cette nouvelle technique pourrait un jour rendre les jeux vidéo tellement réalistes qu’il serait difficile de différencier le vrai du faux.

Jorge Jimenez s’est penché sur la question et il est parvenu après de nombreuses heures de R&D, à perfectionner une technique d’effets spéciaux baptisée « separable subsurface scattering« , permettant à la lumière d’interagir de manière ultra-réaliste avec une matière aussi complexe que l’est la peau humaine.

Reproduire la texture de la peau humaine et ses interactions avec la lumière nécessite  habituellement des heures de travail et pas mal de puissance informatique. La peau est une matière complexe à travailler : imperfections, alternances de surfaces plus ou moins translucides, etc. Placez une lampe torche dans votre paume et voyez la diffusion de la lumière dans votre main… La technique de Jorge offre un rendu similaire sur des configurations plus faibles et ce en temps réel. Maintenant, il faut animer tout cela…

Si cette technique fait ses preuves, elle pourrait bien se retrouver dans les moteurs 3D des futurs jeux vidéos et consoles.

Vous pouvez voir le rendu en question dans la vidéo ci-dessous. Pour ma part, c’est assez bluffant et même troublant…

Source Jorge Jimenez via Wired

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    • @Ze Oui la démo NVIDIA gère les ombres portées mais ne semble pas aussi bien gérer les éléments transparents du visage. Dans la démo de J.JIMENEZ, il faut noter la diffusion de la lumière dans les oreilles (éléments relativement translucide) du modèle. Elle rougissent de manière plus réaliste lorsque la lumière passe derrière. Je pense qu’ici, on est à un autre level.

      On peut tester une démo sur le site de Jorge JIMENEZ.

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