Actinnovation | Nouvelles Technologies et Innovations » Résultats de recherche » contrôle par gestes http://www.actinnovation.com Webzine axé sur l'actualité du monde des nouvelles technologies, des découvertes scientifiques et techniques, des inventions, des nouveautés du web... Sun, 13 Nov 2016 21:55:29 +0000 fr-FR hourly 1 Magic Leap : de la réalité augmentée vers la réalité cinématique http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/magic-leap-realite-augmentee-realite-cinematique-7526.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/magic-leap-realite-augmentee-realite-cinematique-7526.html#comments Sun, 01 Mar 2015 13:20:58 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=7526 La mystérieuse startup Magic Leap (à ne pas confondre avec la technologie de contrôle par gestes Leap Motion) fait beaucoup parler d’elle depuis son impressionnante levée de fonds de 542 millions de dollars, réalisée en octobre dernier auprès de Google et d’autres investisseurs tels que Qualcomm. Fondée en 2011 par Rony Abovitz et sa bande de « magiciens […]

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La mystérieuse startup Magic Leap (à ne pas confondre avec la technologie de contrôle par gestes Leap Motion) fait beaucoup parler d’elle depuis son impressionnante levée de fonds de 542 millions de dollars, réalisée en octobre dernier auprès de Google et d’autres investisseurs tels que Qualcomm.

Fondée en 2011 par Rony Abovitz et sa bande de « magiciens modernes », les informations sur sa technologie qui veut révolutionner la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont diffusées au compte-gouttes.

A travers sa technologie baptisée « Digital Lightfield™ », Magic Leap souhaite faire émerger ce qu’on appelle « la réalité cinématique ». La startup positionne ce concept comme le futur de l’informatique, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. L’idée qui se cache derrière cette nouvelle technologie est d’imiter le fonctionnement naturel de l’oeil humain pour recréer directement sur la pupille de l’utilisateur, des images lumineuses d’objets en trois dimensions.

Le résultat permettrait d’ajouter des images virtuelles ultra-réalistes dans notre monde réel, directement en surimpression dans notre champ de vision. Magic Leap a pour ambition d’offrir une expérience plus naturelle, plus réaliste et plus immersive que celle offerte par les technologies existantes et sans effets secondaires (comme par exemple la perte d’équilibre et les maux de tête qui peuvent être provoqués par l’utilisation du casque à réalité virtuelle Oculus Rift ou du casque holographique à réalité augmentée HoloLens de Microsoft).

Vidéo du teaser Magic Leap

D’après une série de brevets déposés à l’office américain des brevets (USPTO), la technologie de Magic Leap reposerait, à l’instar des technologies concurrentes, sur une paire de lunettes et un boitier à porter sur soi.

MagicLeap-brevet-Actinnovation

D’après le site L’Usine Digitale, pour offrir une expérience en immersion totale et permettre de nouvelles interactions homme-machine, Magic Leap prévoirait de combiner plusieurs technologie : position des mains et du visage dans l’espace, détection des mouvements, direction du regard, reconnaissance d’objets et d’environnements… L’idée est de présenter des informations virtuelles qui soient les plus pertinentes possibles et qui s’intègrent de la façon extrêmement réaliste dans l’environnement réel de l’utilisateur.

Vous l’aurez compris, il n’y pas encore beaucoup d’informations et d’éléments concrets à présenter sur cette technologie. Espérons simplement qu’elle tiendra ses promesses. Affaire à suivre…

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HoloLens : les lunettes holographiques à réalité augmentée de Microsoft http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/hololens-lunettes-holographiques-realite-augmentee-microsoft-7445.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/hololens-lunettes-holographiques-realite-augmentee-microsoft-7445.html#comments Sun, 25 Jan 2015 17:22:15 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=7445 Juste après l’annonce de Google sur la suspension de la commercialisation des Google Glass (en attendant de nouvelles versions), Microsoft a profité du lancement de Windows 10 pour présenter HoloLens, ses nouvelles lunettes holographiques à réalité augmentée, qui reposent sur cette dernière mouture du célèbre système d’exploitation. Le masque HoloLens projette en haute définition et en réalité augmentée, des hologrammes sur […]

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Juste après l’annonce de Google sur la suspension de la commercialisation des Google Glass (en attendant de nouvelles versions), Microsoft a profité du lancement de Windows 10 pour présenter HoloLens, ses nouvelles lunettes holographiques à réalité augmentée, qui reposent sur cette dernière mouture du célèbre système d’exploitation.

Le masque HoloLens projette en haute définition et en réalité augmentée, des hologrammes sur l’environnement réel. A la différence des dispositifs de réalité virtuelle type Oculus VR, dans lesquels l’utilisateur est totalement immergé dans un monde virtuel, HoloLens se comporte comme un écran qui affiche des objets virtuels mais à travers lequel l’utilisateur continue de voir le monde réel.

HoloLens-Microsoft-Actinnovation-5

Les éléments virtuels se superposent et s’intègrent aux espaces physiques bien réels vus par l’utilisateur. Enfin, ce dernier contrôle naturellement tout ceci par de simples gestes des mains.

Avec HoloLens, Microsoft souhaite améliorer la façon dont nous interagissons avec le virtuel pour nous rendre plus efficace au quotidien.

HoloLens-Microsoft-Actinnovation-1HoloLens-Microsoft-Actinnovation-3

Ces lunettes nous permettent par d’apprendre ou de s’amuser de manière interactive, de communiquer d’une nouvelle façon, de visualiser directement le travail réalisé sur un ordinateur ou encore de partager nos idées en mode collaboratif. Le monde virtuel prend vie sous nos yeux dans notre environnement réel.

HoloLens-Microsoft-Actinnovation-2HoloLens-Microsoft-Actinnovation-4

Dans le cadre d’un travail de conception en trois dimensions, le masque HoloLens permet d’ancrer des hologrammes virtuels sur des objets physiques pour pouvoir évaluer immédiatement la taille et l’échelle en temps réel. Cette technologie permet également de gagner du temps et de prendre les bonnes décision en visualisant un modèle 3D sous tous les angles.

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Les lunettes HoloLens permettront également d’explorer en détail des lieux dans lesquels nous ne sommes pas physiquement, à l’instar des scientifiques de la NASA qui exploreront bientôt Mars en utilisant des hologrammes issus des images du Rover.

Merci à Cécile pour le lien.

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Leia : un écran interactif holographique composé de brume http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/leia-ecran-interactif-holographique-7083.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/leia-ecran-interactif-holographique-7083.html#comments Mon, 13 Oct 2014 21:00:59 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=7083 A l’instar de FogScreen, LEIA est une technologie d’affichage de contenus multimédia qui permet littéralement passer au travers de l’image, de la toucher et d’interagir avec cette dernière. Le système LEIA projette des images en haute résolution sur un flux de brume légère. Cela donne l’impression de voir un hologramme 2D tout comme ceux que l’on peut […]

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A l’instar de FogScreen, LEIA est une technologie d’affichage de contenus multimédia qui permet littéralement passer au travers de l’image, de la toucher et d’interagir avec cette dernière.

Le système LEIA projette des images en haute résolution sur un flux de brume légère. Cela donne l’impression de voir un hologramme 2D tout comme ceux que l’on peut voir dans la fameuse épopée cinématographique Star Wars. La technologie porte d’ailleurs le nom de la princesse Leia…

2014 LEIA DISPLAY SYSTEM

A la différence des technologies concurrentes, le flux d’air émis par LEIA est plus stable et permet d’afficher des images nettes sur des écrans de brume plus grands. Le résultats est assez bluffant…

2014 LEIA DISPLAY SYSTEM
2014 LEIA DISPLAY SYSTEM

Associé à la technologie de contrôle par gestes de type Kinect ou Leap Motion, LEIA transforme la brume en véritable écran géant « tactile » (i.e. interactif) pouvant aller jusqu’à 3 mètres.

D’après le site Gizmag, en fonction de la taille de l’écran, la consommation d’eau déminéralisée nécessaire à la création de la brume peut varier entre 400 millilitres et 4 litres par heure.

Visualisation et manipulation d’images 3D, jeux vidéo, publicités, vidéos holographiques, les applications sont nombreuses.

Source : Leia Display System 

Via : Gizmag

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Concept IXION : un avion futuriste sans hublots ! http://www.actinnovation.com/innovation-aeronautique/concept-ixion-avion-futuriste-sans-hublots-6944.html http://www.actinnovation.com/innovation-aeronautique/concept-ixion-avion-futuriste-sans-hublots-6944.html#comments Wed, 27 Aug 2014 20:51:17 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6944 Le studio de design français Technicon nous livre sa vision de l’avion du futur. IXION est un concept de jet privé sans aucun hublot. Pas sympa pour ceux qui préfèrent voyager juste à coté ou les claustrophobes me direz-vous… Pas si sûr ! Ce concept propose à ses passagers de vivre une expérience unique grâce […]

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Le studio de design français Technicon nous livre sa vision de l’avion du futur. IXION est un concept de jet privé sans aucun hublot. Pas sympa pour ceux qui préfèrent voyager juste à coté ou les claustrophobes me direz-vous…

Pas si sûr ! Ce concept propose à ses passagers de vivre une expérience unique grâce au concentré de technologie qu’il embarque. L’idée consiste à remplacer l’ensemble des hublots par un écran panoramique géant haute définition. Des caméras positionnées sur la carlingue de l’appareil permettent de capter l’environnement extérieur pour le diffuser sur l’écran à 360° placé dans la cabine passagers.

Technicon-IXION-1

Si les passagers se lassent de l’environnement diffusé sur les écrans, pas de soucis, l’avion permet de diffuser n’importe quel autre environnement préenregistré (une plage, un désert, des montagnes, l’espace, une bibliothèque ou encore… des hublots de toutes formes.

Technicon-IXION-4 Technicon-IXION-2 Technicon-IXION-3 Technicon-IXION-5

Un autre aspect intéressant pour les vols d’affaires : le couloir de l’avion est équipé d’une technologie de suivi des passagers avec contrôle par gestes, permettant d’afficher sur les écrans des informations personnalisées tout en suivant les passagers si ces derniers changent de siège.  Les voyageurs peuvent ainsi suivre l’écran partagé d’une réunion, simuler leur propre écran de télévision pour regarder un film ou encore traiter leurs emails grâce aux tables interactives tactiles situées dans la cabine.

Bien entendu, il faudra probablement attendre quelques années avant de pouvoir voyager dans un tel avion.

Source Technicon Design

Via Koreus

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Aura transforme les gestes des mains en musique ! http://www.actinnovation.com/innovation-son-lecteurs-audio/aura-transforme-gestes-mains-musique-6634.html http://www.actinnovation.com/innovation-son-lecteurs-audio/aura-transforme-gestes-mains-musique-6634.html#comments Thu, 20 Feb 2014 22:57:06 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6634 A l’instar de la harpe à faisceaux laser de Jean Michel Jarre, voici Aura, un instrument de musique électronique d’un nouveau genre, sans contact avec le musicien, uniquement contrôlé par des gestes dans l’air. Imaginé et conçu par des étudiants de l’Université de Cornell, Aura est un instrument de musique intuitif qui permet au musicien […]

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A l’instar de la harpe à faisceaux laser de Jean Michel Jarre, voici Aura, un instrument de musique électronique d’un nouveau genre, sans contact avec le musicien, uniquement contrôlé par des gestes dans l’air.

Imaginé et conçu par des étudiants de l’Université de Cornell, Aura est un instrument de musique intuitif qui permet au musicien de « tenir la musique entre ses mains », tel un chef d’orchestre qui jouerait seul, sans orchestre.

Le dispositif de contrôle par gestes d’Aura a pour objectif de laisser libre court à l’imagination du musicien en lui permettant « d’exprimer » sa musique plus facilement et plus naturellement, comme nous le faisons tous avec nos mains en écoutant nos morceaux préférés.

Aura-Actinnovation-1

Pour jouer de la musique avec Aura, le musicien doit enfiler des gants bardés de capteurs. Ces derniers indique en temps réel à un ordinateur la position et l’orientation des mains dans un champ magnétique.

Aura-Actinnovation-2

En bougeant ses mains dans l’espace, l’utilisateur crée des sons. Elever et abaisser les mains fait varier le volume sonore. Fermer les poings étouffe le son. Faire pivoter les mains ajoute de la distorsion.

Les positions des mains sont interprétées puis converties en musique par un synthétiseur. Avec Aura, le musicien fait corps avec sa musique et offre à son public une représentation visuelle de sa composition.

Source Cornell University

Via Gizmag

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Umoove : une app pour contrôler votre smartphone avec votre tête et vos yeux http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/umoove-controler-smartphone-tete-yeux-6583.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/umoove-controler-smartphone-tete-yeux-6583.html#comments Mon, 03 Feb 2014 20:53:33 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6583 Après le fameux Kinect de Microsoft et l’outsider LeapMotion qui permettent de contrôler par gestes, sans manettes, des jeux vidéo ou des applications sur console ou PC, voici Umoove, une nouvelle technologie qui pourrait démocratiser le contrôle par gestes sur mobile. Mise au point par la start-up israélienne Umoove, cette technologie explore une nouvelle façon […]

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Après le fameux Kinect de Microsoft et l’outsider LeapMotion qui permettent de contrôler par gestes, sans manettes, des jeux vidéo ou des applications sur console ou PC, voici Umoove, une nouvelle technologie qui pourrait démocratiser le contrôle par gestes sur mobile.

Mise au point par la start-up israélienne Umoove, cette technologie explore une nouvelle façon d’interagir avec un smartphone ou une tablette. Oubliez les interactions tactiles, avec Umoove il suffit de hocher la tête et de cligner des yeux pour contrôler votre appareil mobile.

UMOOVE 1

Umoove est capable de suivre en temps réel les mouvements de votre visage (face-tracking) et de vos yeux (eye-tracking) en utilisant la caméra frontale de votre appareil mobile.

Pour démontrer tout le potentiel de cette nouvelle technologie, Umoove à lancé un petit jeu mobile gratuit baptisé « Umoove Flying Experience », dans lequel vous pourrez explorer une carte en trois dimensions et réaliser quelques actions en faisant uniquement des mouvements de la tête face à votre mobile ou votre tablette. Pour avoir testé cette app, le résultat est bluffant. La navigation est simple, intuitive et assez précise.

Umoove-Actinnovation

Umoove mettra bientôt un SDK à disposition des éditeurs d’applications qui leur permettra de libérer leur imagination et de créer de nouvelles apps ou de nouveaux jeux intégrant cette technologie de contrôle par mouvements de la tête et des yeux.

Bientôt disponible sur l’App Store d’Android, cette application peut d’ores et déjà être testée gratuitement sur l’App Store d’Apple.

Source et crédits images : Umoove via Mashable

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InAiR affiche des informations du net en 3D entre vous et votre TV http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/inair-affiche-informations-3d-entre-vous-votre-tv-6520.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/inair-affiche-informations-3d-entre-vous-votre-tv-6520.html#comments Sat, 11 Jan 2014 23:23:29 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6520 L’avènement des laptops, des smartphones et des tablettes tactiles a profondément changé notre façon de regarder la télévision. A l’ère du multi-écrans nous pouvons désormais interagir avec les programmes en temps réel. Si comme moi vous êtes du genre à regarder la télé d’un oeil tout en surfant sur le web avec l’autre, cette innovation […]

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L’avènement des laptops, des smartphones et des tablettes tactiles a profondément changé notre façon de regarder la télévision. A l’ère du multi-écrans nous pouvons désormais interagir avec les programmes en temps réel. Si comme moi vous êtes du genre à regarder la télé d’un oeil tout en surfant sur le web avec l’autre, cette innovation pourrait vous intéresser…

Dévoilé par SeeSpace à Las Vegas à l’occasion du CES 2014, InAiR est un appareil connecté qui se branche entre une box internet et une télévision.

SeeSpace-InAiR-actinnovation

Durant la diffusion d’un programme TV, InAiR affiche en surimpression des informations contextuelles et interactives tirées du net. Cela permet à l’utilisateur de garder les yeux sur le programme tout en partageant ce qu’il regarde sur les réseaux sociaux ou en ayant des informations complémentaires comme le classement des pilotes pendant une course de F1 ou encore la bio d’un acteur pendant un film.

SeeSpace-InAiR-actinnovation-1

Si vous disposez d’une télévision 3D, les informations ajoutées apparaissent en transparence entre vous et votre télévision. Elles semblent flotter dans l’air devant la télévision. Avec une télé 2D, InAiR superpose simplement les menus contextuels aux programmes télévisés.

L’utilisateur peut directement interagir avec son programme TV grâce à une application sur son smartphone. Le système peut également être contrôlé par gestes façon « Minority report » en connectant un Kinect ou un Leap Motion.

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En unifiant Internet et la télévision, les deux plus puissants médias, au sein d’un seul et unique espace de diffusion, SeeSpace propose une nouvelle expérience. En revanche, les Fournisseurs d’Accès Internet pourraient rapidement capter la totalité de ce nouveau marché en intégrant ce type de service directement à leur box Internet+TV.

Pour pouvoir finir le développement et commercialiser InAiR sur le marché, SeeSpace vient de lancer une campagne de crowdfunding sur Kickstarter. D’ores et déjà disponible en pré-commande pour 99 dollars, les premiers exemplaires InAir devraient être livrés au second semestre 2014.

Source : SeeSpace via Gizmag et Kickstarter

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WiTrack suit les mouvements d’une personne à travers les murs d’une maison http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/witrack-suit-les-mouvements-a-travers-les-murs-6474.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/witrack-suit-les-mouvements-a-travers-les-murs-6474.html#comments Mon, 16 Dec 2013 21:57:57 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6474 Le capteur Kinect de Microsoft, qui permet notamment de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette, est sans aucun doute l’un des gadgets high-tech qui aura profondément marqué ces dernières année. Après quelques années d’existence, ce système de contrôle par gestes se révèle toujours extrêmement ludique et permet d’imaginer de nombreuses applications dans tous […]

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Le capteur Kinect de Microsoft, qui permet notamment de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette, est sans aucun doute l’un des gadgets high-tech qui aura profondément marqué ces dernières année. Après quelques années d’existence, ce système de contrôle par gestes se révèle toujours extrêmement ludique et permet d’imaginer de nombreuses applications dans tous les domaines. Kinect dispose de nombreuses qualités mais il a aussi certaines limites… Il oblige l’utilisateur à se positionner et à rester devant le capteur.

La nouvelle technologie WiTrack du MIT va plus loin et offre la possibilité de suivre en 3D les mouvements d’une personne de manière précise à travers les murs. Ce système permet d’envisager des jeux vidéo encore plus immersif. Les joueurs pourraient se cacher derrière le canapé ou se déplacer librement dans les différentes pièces d’une maison qui deviendrait ainsi un grand terrain de jeux virtuel.

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Au delà des jeux vidéo, WiTrack pourrait également trouver des applications dans l’assistance aux personnes âgées avec la détection automatique des chutes à domicile. Dans le domaine de la domotique, WiTrack pourrait, par exemple, permettre d’allumer ou d’éteindre la lumière de certaines pièces de l’autre bout de la maison, en faisant de simples gestes des bras.

Pour fonctionner, WiTrack nécessite l’installation de plusieurs émetteurs dans la maison. Le système utilise des signaux radio pour repérer les mouvements d’une personne à travers les murs et les meubles d’une maison. Selon ses inventeurs, WiTrack permettrait la localisation en trois dimensions d’une personne avec une précision de 10 à 20 centimètres, soit la taille d’une main.

Sources et crédits images : WiTrack

Via : MIT et Gizmag

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Shapify.me : créez une figurine de vous-même imprimée en 3D à partir de votre Kinect http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/shapify-me-figurine-imprimee-en-3d-kinect-6397.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/shapify-me-figurine-imprimee-en-3d-kinect-6397.html#comments Sun, 24 Nov 2013 19:27:31 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6397 Considérée par certains comme la prochaine révolution industrielle, l’impression 3D libère l’imagination des plus créatifs et fait émerger chaque jour de nouveaux services. Malgré la démocratisation des imprimantes 3D, ces dernières restent encore chères et la création d’objets en trois dimensions n’est pas envisageable sans compétences spécifiques. Lancé par Artec Group, une société spécialisée dans […]

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Considérée par certains comme la prochaine révolution industrielle, l’impression 3D libère l’imagination des plus créatifs et fait émerger chaque jour de nouveaux services. Malgré la démocratisation des imprimantes 3D, ces dernières restent encore chères et la création d’objets en trois dimensions n’est pas envisageable sans compétences spécifiques.

Lancé par Artec Group, une société spécialisée dans le développement et la commercialisation de scanners 3D, Shapify.me est un service qui permet aux heureux possesseurs du périphérique de contrôle par gestes Kinect de la console Xbox 360, de créer à la maison une petite figurine d’eux-même.

shapify-1-actinnovation

Aujourd’hui, pour créer votre propre mini-moi vous pouvez en confier la réalisation à un artiste sculpteur et peintre ou opter pour l’approche de la numérisation 3D avec une société telle que Twinkind. Mais le coût sera certainement plus élevé et il vous faudra vous déplacer dans l’atelier de l’artiste ou le studio de la société pour vous faire photographier ou scanner en 3D.

Shapify.me permet de créer des figurines un peu moins bien résolues mais son approche est beaucoup plus simple et abordable.

Tout d’abord, il faut télécharger et d’installer le logiciel Shapify.me. Connectez ensuite votre Kinect à votre ordinateur et lancez l’application. Pour se faire scanner, il suffit de se positionner devant le capteur Kinect et de tourner sur soi-même. Pour 59 dollars, vous recevrez chez vous une figurine de vous-même à l’échelle 1:20 (environ 5 à 7 cm), imprimée en trois dimensions et en couleurs.

Via CNET

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inFORM vous permet de manipuler physiquement des objets à distance http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/inform-manipuler-physiquement-des-objets-a-distance-6388.html http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/inform-manipuler-physiquement-des-objets-a-distance-6388.html#comments Sun, 17 Nov 2013 17:42:12 +0000 http://www.actinnovation.com/?p=6388 Il y a quelques jours, le MIT, dont la renommée n’est plus à faire en matière d’innovation scientifique et technologique, dévoilait sa Morphing Table, une table high-tech capable de prendre n’importe quelle forme en trois dimensions. Le Tangible Media Group du MIT Media Lab, le groupe de recherche à l’initiative de ce projet, vient de […]

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Il y a quelques jours, le MIT, dont la renommée n’est plus à faire en matière d’innovation scientifique et technologique, dévoilait sa Morphing Table, une table high-tech capable de prendre n’importe quelle forme en trois dimensions.

Le Tangible Media Group du MIT Media Lab, le groupe de recherche à l’initiative de ce projet, vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo démontrant différentes applications de cette nouvelle technologie d’interface avec homme-machine.

Baptisée inFORM, cette interface, qui prend pour le moment l’apparence d’une « simple » table, peut reconstruire des formes en 3D et en temps réel en déplaçant verticalement des centaines de petits blocs.

inFORM-Actinnovation

Concrètement, inFORM pourrait dans le futur venir remplacer nos bon vieux clavier et souris pour certaines applications. Grâce à un système de contrôle par gestes Kinect, un utilisateur peut manipuler ou déplacer physiquement des objets à distance.

Parmi les applications possibles, il y a bien entendu la vidéoconférence. L’utilisateur à distance pourrait présenter des informations et interagir physiquement avec ces dernières en trois dimensions. Cela apporterait aux participants distants une plus grande présence lors des visioconférences.  inFORM pourrait également trouver un certain nombre d’applications dans le domaine de la conception 3D. Les designers, ou encore les architectes pourraient présenter physiquement leurs maquettes pour avoir un impact plus fort et les modeler en temps réel sans avoir à toucher leur souris.

N’espérez pas troquer votre clavier et vous offrir une telle technologie dès demain, inFORM est encore un prototype qui coûte plusieurs dizaines de milliers d’euros et dont l’étendue des applications potentielles reste à explorer.

Source : MIT Media Lab via Digital Trends

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