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	<title>Actinnovation &#124; Nouvelles Technologies et Innovations &#187; temps réel</title>
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	<description>Webzine axé sur l&#039;actualité du monde des nouvelles technologies, des découvertes scientifiques et techniques, des inventions, des nouveautés du web...</description>
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		<title>inFORM vous permet de manipuler physiquement des objets à distance</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 17:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Florian LOPEZ]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, le MIT, dont la renommée n&#8217;est plus à faire en matière d&#8217;innovation scientifique et technologique, dévoilait sa Morphing Table, une table high-tech capable de prendre n&#8217;importe quelle forme en trois dimensions. Le Tangible Media Group du MIT Media Lab, le groupe de recherche à l&#8217;initiative de ce projet, vient de [&#8230;]</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, le MIT, dont la renommée n&rsquo;est plus à faire en matière d&rsquo;innovation scientifique et technologique, dévoilait sa <a href="http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/morphing-table-mit-nimporte-quelle-forme-3d-temps-reel-6372.html" target="_blank">Morphing Table</a>, une table high-tech capable de prendre n&rsquo;importe quelle forme en trois dimensions.</p>
<p>Le Tangible Media Group du MIT Media Lab, le groupe de recherche à l&rsquo;initiative de ce projet, vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo démontrant différentes applications de cette nouvelle technologie d&rsquo;interface avec homme-machine.</p>
<p>Baptisée inFORM, cette interface, qui prend pour le moment l&rsquo;apparence d&rsquo;une &laquo;&nbsp;simple&nbsp;&raquo; table, peut reconstruire des formes en 3D et en temps réel en déplaçant verticalement des centaines de petits blocs.</p>
<figure><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/11/inFORM-Actinnovation.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-6390" alt="inFORM-Actinnovation" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/11/inFORM-Actinnovation-600x342.png" width="600" height="342" /></a></figure>
<p>Concrètement, inFORM pourrait dans le futur venir remplacer nos bon vieux clavier et souris pour certaines applications. Grâce à un système de contrôle par gestes Kinect, un utilisateur peut manipuler ou déplacer physiquement des objets à distance.</p>
<p>Parmi les applications possibles, il y a bien entendu la vidéoconférence. L&rsquo;utilisateur à distance pourrait présenter des informations et interagir physiquement avec ces dernières en trois dimensions. Cela apporterait aux participants distants une plus grande présence lors des visioconférences.  inFORM pourrait également trouver un certain nombre d&rsquo;applications dans le domaine de la conception 3D. Les designers, ou encore les architectes pourraient présenter physiquement leurs maquettes pour avoir un impact plus fort et les modeler en temps réel sans avoir à toucher leur souris.</p>
<p>N&rsquo;espérez pas troquer votre clavier et vous offrir une telle technologie dès demain, inFORM est encore un prototype qui coûte plusieurs dizaines de milliers d&rsquo;euros et dont l&rsquo;étendue des applications potentielles reste à explorer.</p>
<p><iframe src="//player.vimeo.com/video/79179138" height="337" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Source : <a href="http://tangible.media.mit.edu/project/inform/" target="_blank">MIT Media Lab</a> via <a href="http://www.digitaltrends.com/computing/mit-develops-inform-blows-mind-rendering-digital-stuff-3d-physically/" target="_blank">Digital Trends</a></p>
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		<title>La Morphing Table du MIT peut prendre n&#8217;importe quelle forme 3D en temps réel</title>
		<link>http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/morphing-table-mit-nimporte-quelle-forme-3d-temps-reel-6372.html</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 21:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Florian LOPEZ]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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		<category><![CDATA[MIT]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Le professeur Hiroshi Ishii et son équipe d&#8217;étudiants du MIT Media Lab, ont mis au point une table capable de prendre n&#8217;importe quelle forme en trois dimensions. Baptisée Morphing Table, cette nouvelle technologie reproduit en temps réel la forme de ce que l&#8217;on positionne sous un capteur Kinect. Ce dernier permet de reconstruire les formes à [&#8230;]</p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le professeur Hiroshi Ishii et son équipe d&rsquo;étudiants du <a href="http://media.mit.edu/" target="_blank">MIT Media Lab</a>, ont mis au point une table capable de prendre n&rsquo;importe quelle forme en trois dimensions.</p>
<p>Baptisée Morphing Table, cette nouvelle technologie reproduit en temps réel la forme de ce que l&rsquo;on positionne sous un capteur Kinect.</p>
<p>Ce dernier permet de reconstruire les formes à l&rsquo;identique en 3D en déplaçant plusieurs centaines de petits blocs mécaniques.</p>
<figure><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/11/Morphing-Table-MIT-Actinnovation.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-6373" alt="Morphing-Table-MIT-Actinnovation" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/11/Morphing-Table-MIT-Actinnovation-600x338.png" width="600" height="338" /></a></figure>
<p>Dans la vidéo ci-dessous, on peut voir la table reproduire les mains d&rsquo;un chercheur en temps réel. Cette nouvelle technologie pourrait permettre dans le futur de reproduire ou d&rsquo;interagir avec des objet à distance.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/UFd6WsObOu4?rel=0" height="338" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Source : <a href="http://creativeleadership.com/2013/09/28/hiroshi-ishii/" target="_blank">Creative Leadership</a> via <a href="http://sploid.gizmodo.com/this-morphing-table-can-create-a-virtual-version-of-you-1458375473/@barrett" target="_blank">Gizmodo</a></p>
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		<title>Activision révèle le futur de la 3D temps réel dans les jeux vidéo</title>
		<link>http://www.actinnovation.com/innovation-loisirs-jeux/activision-futur-3d-temps-reel-jeux-video-5730.html</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 22:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Florian LOPEZ]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Il y un an, je vous présentais le résultat d&#8217;un superbe rendu 3D sur Actinnovation. Lors du GDC 2013 de San Francisco (Game Developers Conference), Activision, le géant du jeu vidéo, a fait parler de lui en présentant la dernière prouesse technique réalisée par son centre R&#38;D : un rendu 3D temps réel ultra-réaliste. Avec cette [&#8230;]</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Il y un an, je vous présentais le résultat d&rsquo;un superbe <a href="http://www.actinnovation.com/innovation-design/rendu-temps-reel-peau-ultra-realiste-jeux-videos-4397.html" target="_blank">rendu 3D sur Actinnovation</a>. Lors du GDC 2013 de San Francisco (Game Developers Conference), Activision, le géant du jeu vidéo, a fait parler de lui en présentant la dernière prouesse technique réalisée par son centre R&amp;D : un rendu 3D temps réel ultra-réaliste.</p>
<figure><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/03/Activision-3D-temps-reel.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5731" alt="Activision-3D-temps-reel" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/03/Activision-3D-temps-reel-600x314.jpg" width="600" height="314" /></a></figure>
<p>Avec cette technologie, qui n&rsquo;est pas encore finalisée, les jeux vidéo risquent dans le futur de monter encore d&rsquo;un cran en matière de réalisme. Les ingénieurs d&rsquo;Activision sont parvenus lors d&rsquo;une démo, à reproduire en 3D temps réel la peau, les yeux et les expressions d&rsquo;un visage en mouvement de manière extrêmement réaliste.</p>
<figure><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/03/Activision-3D-temps-reel-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5732" alt="Activision-3D-temps-reel-2" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2013/03/Activision-3D-temps-reel-2-600x312.jpg" width="600" height="312" /></a></figure>
<p>C&rsquo;est assez bluffant, la peau semble vivante et, comme vous pourrez le voir dans la vidéo ci-dessous, il est presque difficile de croire qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;un personnage en trois dimensions et non d&rsquo;un véritable individu.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/l6R6N4Vy0nE?rel=0" height="338" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Via <a href="http://www.gizmag.com/activision-real-time-character-rendering/26862/" target="_blank">Gizmag</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.actinnovation.com/innovation-loisirs-jeux/activision-futur-3d-temps-reel-jeux-video-5730.html">Activision révèle le futur de la 3D temps réel dans les jeux vidéo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.actinnovation.com">Actinnovation | Nouvelles Technologies et Innovations</a>.</p>
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		<title>Rendu Temps Réel : de la peau ultra-réaliste pour les jeux vidéos de demain [Vidéo]</title>
		<link>http://www.actinnovation.com/innovation-design/rendu-temps-reel-peau-ultra-realiste-jeux-videos-4397.html</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Florian LOPEZ]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En infographie, le rendu 3D ultra-réaliste de la peau est une étape assez délicate&#8230; Surtout quand on veut faire des gros plans sur le visage d&#8217;un personnage en trois dimensions. Cette nouvelle technique pourrait un jour rendre les jeux vidéo tellement réalistes qu&#8217;il serait difficile de différencier le vrai du faux. Jorge Jimenez s&#8217;est penché [&#8230;]</p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>En infographie, le rendu 3D ultra-réaliste de la peau est une étape assez délicate&#8230; Surtout quand on veut faire des gros plans sur le visage d&rsquo;un personnage en trois dimensions. Cette nouvelle technique pourrait un jour rendre les jeux vidéo tellement réalistes qu&rsquo;il serait difficile de différencier le vrai du faux.</strong></p>
<p>Jorge Jimenez s&rsquo;est penché sur la question et il est parvenu après de nombreuses heures de R&amp;D, à perfectionner une technique d&rsquo;effets spéciaux baptisée &laquo;&nbsp;<strong>separable subsurface scattering</strong>&laquo;&nbsp;, <strong>permettant à la lumière d&rsquo;interagir de manière ultra-réaliste avec une matière aussi complexe que l&rsquo;est la peau humaine</strong>.</p>
<figure><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2012/02/peau_3D_ultra-realiste.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4398" title="peau_3D_ultra-realiste" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2012/02/peau_3D_ultra-realiste-600x336.jpg" alt="" width="600" height="336" /></a></figure>
<p>Reproduire la texture de la peau humaine et ses interactions avec la lumière nécessite  habituellement des heures de travail et pas mal de puissance informatique. La peau est une matière complexe à travailler : imperfections, alternances de surfaces plus ou moins translucides, etc. Placez une lampe torche dans votre paume et voyez la diffusion de la lumière dans votre main&#8230; La technique de Jorge offre un rendu similaire sur des configurations plus faibles et ce en temps réel. Maintenant, il faut animer tout cela&#8230;</p>
<p>Si cette technique fait ses preuves, elle pourrait bien se retrouver dans les moteurs 3D des futurs jeux vidéos et consoles.</p>
<p>Vous pouvez voir le rendu en question dans la vidéo ci-dessous. Pour ma part, c&rsquo;est assez bluffant et même troublant&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=36048029&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="338" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=36048029&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Source <a href="http://www.iryoku.com/separable-sss-released" target="_blank">Jorge Jimenez</a> via <a href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-02/06/separable-subsurface-scattering" target="_blank">Wired</a></p>
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		<title>Réalité Augmentée : changez de visage en temps réel avec un nouveau logiciel de morphing</title>
		<link>http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/realite-augmentee-changez-de-visage-en-temps-reel-avec-un-nouveau-logiciel-de-morphing-3196.html</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 18:35:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Florian LOPEZ]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Transformez vous en Brad Pitt ou en Michael Jackson en temps réel&#8230; C&#8217;est ce que vous permettra de faire le logiciel inventé par le développeur Arturo Castro et le designer Kyle McDonald. Armé d&#8217;une webcam, ce logiciel est capable de remplacer les traits de votre visage par les traits d&#8217;une autre personne à partir d&#8217;une [&#8230;]</p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Transformez vous en Brad Pitt ou en Michael Jackson en temps réel&#8230; C&rsquo;est ce que vous permettra de faire le logiciel inventé par le développeur Arturo Castro et le designer Kyle McDonald. Armé d&rsquo;une webcam, ce logiciel est capable de remplacer les traits de votre visage par les traits d&rsquo;une autre personne à partir d&rsquo;une photo.</em></strong></p>
<p><strong><em><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2011/09/morphing_visage_temps_reel.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3197" title="morphing_visage_temps_reel" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2011/09/morphing_visage_temps_reel.jpg" alt="" width="495" height="275" /></a><br />
</em></strong></p>
<p><span>Leur application, qui réalise <strong>un morphing du visage en live</strong>, permet de superposer en temps réel un visage à partir d&rsquo;une photo au visage de la personne devant sa webcam. Le résultant est assez bluffant car l&rsquo;image superposée n&rsquo;est pas statique. Comme le montre les <strong>vidéos à voir ci-dessous</strong>, il est possible de faire des grimaces, froncer les sourcils ou sourire.</span></p>
<p>Cette technologie open source qui repose sur le principe de la <strong>réalité augmentée</strong> et sur le suivi temps réel du visage a été baptisée par ses inventeur &laquo;&nbsp;<strong>Realtime Face Substitution</strong>&laquo;&nbsp;.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="620" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29348533&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29348533&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="620" height="465" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29279198&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="465" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29279198&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.actinnovation.com/innovation-technologie/realite-augmentee-changez-de-visage-en-temps-reel-avec-un-nouveau-logiciel-de-morphing-3196.html">Réalité Augmentée : changez de visage en temps réel avec un nouveau logiciel de morphing</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.actinnovation.com">Actinnovation | Nouvelles Technologies et Innovations</a>.</p>
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		<title>Predator : Un algorithme de Tracking Learning Detection vidéo temps réel plutôt efficace</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 19:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Florian LOPEZ]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[algorithme]]></category>
		<category><![CDATA[temps réel]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Zdenek Kalal, un étudiant-chercheur de l&#8217;Université de Surrey au Royaume-Uni, et son équipe, ont mis au point &#171;&#160;Predator&#160;&#187;. Predator est un algorithme capable de détecter, d&#8217;apprendre et de traquer en temps réel n&#8217;importe quel objet capturé dans le flux vidéo d&#8217;une caméra. TLD, pour Tracking &#8211; Learning &#8211; detection (aka Predator),  permet à l&#8217;opérateur de [&#8230;]</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2011/04/Predator-Tracking-Learning-Detection.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2100" title="Predator Tracking Learning Detection" src="http://www.actinnovation.com/wp-content/uploads/2011/04/Predator-Tracking-Learning-Detection-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a>Zdenek Kalal, un étudiant-chercheur de l&rsquo;Université de Surrey au Royaume-Uni, et son équipe, ont mis au point &laquo;&nbsp;Predator&nbsp;&raquo;. Predator est un algorithme capable de détecter, d&rsquo;apprendre et de traquer en temps réel n&rsquo;importe quel objet capturé dans le flux vidéo d&rsquo;une caméra.</em></strong></p>
<p>TLD, pour Tracking &#8211; Learning &#8211; detection (aka Predator),  permet à l&rsquo;opérateur de définir un cadre virtuel (portion de l&rsquo;espace visible) sur une seule image du flux vidéo. L&rsquo;algorithme de tracking va alors <strong>apprendre l&rsquo;apparence de l&rsquo;image</strong> contenue dans ce cadre, <strong>la détecter et la suivre en temps réel</strong> lorsque qu&rsquo;elle passe dans le champ de la caméra. Grâce à cet apprentissage en temps réel, plus l&rsquo;objet suivi bouge, meilleur est la robustesse du tracking dans le temps. Si l&rsquo;objet sort du champ le tracking stoppe. Lorsqu&rsquo;il revient devant la caméra, le suivi reprend immédiatement. Encore plus fort, si on présente une photo de l&rsquo;objet &laquo;&nbsp;tracké&nbsp;&raquo; (un visage par exemple) devant le champ de la caméra, il est également reconnu.</p>
<p>Comme on peut le voir dans la <strong>vidéo ci-dessous</strong>, la technologie de détection et de tracking Predator est d&rsquo;une rapidité déconcertante. Les futures applications potentielles de cette techno sont nombreuses :</p>
<ul>
<li>Suivi d&rsquo;une voiture en fuite depuis un hélicoptère. Les émissions américaines de télé du genre vont se l&rsquo;arracher&#8230;</li>
<li>Souris d&rsquo;ordinateur virtuelle</li>
<li>Reconnaissance d&rsquo;image pour le service Goggles de Google Images</li>
<li>Caméra de surveillance pour les déplacements d&rsquo;une personne ou d&rsquo;un animal dans le champ </li>
<li>Applications de Réalité Augmentée (vitrines de magasins, essayage virtuel de vêtements, sites eCommerce, miroirs interactifs&#8230;)</li>
</ul>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="620" height="495" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1GhNXHCQGsM?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="495" src="http://www.youtube.com/v/1GhNXHCQGsM?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Pour ceux qui souhaitent tester techniquement cette techno, une démo de l&rsquo;algo est téléchargeable sur le site de <a href="http://info.ee.surrey.ac.uk/Personal/Z.Kalal/tld.html" target="_blank">Zdenek Kalal</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Source <a href="http://www.vincentabry.com/predator-la-camera-intelligente-qui-traque-nimporte-quoi-11371" target="_blank">Vincentabry.com</a></em></p>
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